Le don caritatif au sein du streaming de jeux vidéo

Par Flore Lebreton et Mathilde Caër Selon la définition du Larousse, le don représente “l’action de donner, de céder quelque chose que l’on possède et en particulier, action de donner de l’argent à quelqu’un, à une institution, une oeuvre”. Plus précisément, le don est le transfert d’un bien ou d’un service à autrui, qui se…

Jeux vidéo et liens sociaux : le cas de League of Legend

Par FONCIN Clémence, LHOMME Charmaine – M1 Conduite du changement, compétences et organisation 2017/2018   Introduction   Dans les années 1970-1980, Internet est créé et sert surtout à un usage professionnel et scientifique : il n’est pas réellement ouvert au public. Il est défini comme : « un ensemble d’infrastructures techniques qui permettent l’échange d’informations ou…

Pokémon GO : Les stratégies de déplacement des joueurs

Mélanie KAROGLU Certains jeux vidéo marquent l’actualité vidéoludique tant ils sont prisés, joués, et dérivés sur des supports divers. Pokémon fait indéniablement partie de ces jeux. Il s’agit à la base d’un jeu où vous incarnez un dresseur qui part chasser les pokémon, ces petites créatures aux pouvoirs puissants, dans l’espoir de tous les capturer,…

L’amitié en ligne à travers les jeux vidéos en réseau

Maeva Pereira & Roxane Cassereau Introduction Qu’est ce que l’amitié ? Nous nous lions avec nos semblables en fonction de certains déterminants sociaux. En effet, Claire Bidart dans son article de 1991 au sujet de l’amitié, démontre que “l’influence des milieux, des “climats sociaux locaux”, (Lazarsfeld, Merton 1954) […] ainsi que d’autres variables plus individuelles…

Le streaming vidéoludique : un média récent et élitiste

Joris MOSTERT, Vincent GOAZEMPIS et Lotfi SAKANI Le streaming est un système de diffusion de contenu audio et/ou vidéo en direct, à ne pas confondre avec une autre définition du mot, à savoir, un flux audio et/ou vidéo diffusé en continu sur une plateforme légale ou illégale. Nous parlerons ici uniquement du streaming sous sa…

La professionnalisation du sport électronique

Rym Benelmouffok et Jérémy Delorme   Le terme «e-sport» est né du rapprochement anglophone entre les termes «électronique» et «sport», par analogie avec des mots comme «e-mail». L’e-sport définit un nouvel usage du jeu vidéo, qui, de la même manière que dans le sport «traditionnel», consiste à mettre en avant une élite de pratiquants à…

Les Game Jam, en deçà du jeu

Vincent Bézaguet   Retrouvez également cet article sur mon site : https://vbezaguet.fr/2017/04/28/game-jam/ Note: Retrouvez toutes les définitions (mots en gras), sources, liens des articles et des vidéos en fin d’article. Les extraits d’entretien apparaissent en italique.   Mon but premier au travers de cette enquête, était de rencontrer et comprendre l’une des communautés majeur du…