Les Sims : un outil de narration créatif

Les Sims : un outil de narration créatifpar Camille VIVIEN Aujourd’hui, les jeux vidéo nous proposent une grande gamme de possibilités, allant même parfois au-delà de la simple notion de jouer. Créer à partir d’un jeu vidéo est possible, ainsi des œuvres narratives provenant de moteurs de jeux sont visibles sur Internet. Ici, l’accent est…

Histoire et conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?

Histoire et conservation du jeu vidéo : une quête impossible ?par Andréa MELIN Ce mémoire de recherche a pour but de faire un état des lieux de la conservation du jeu vidéo en France après 70 ans d’existence. Il s’agit d’identifier quelles spécificités propres aux jeux vidéo complexifie la création d’un lieu permanent dédié à…

Le jeu vidéo indépendant, une nouvelle forme de cinéma d’auteur ?

Thème : Le jeu vidéo indépendant Problématique : Que recherchent les amateurs de jeu vidéo indépendant dans leur spécificité ? Auteurs : A. MELIN et F. CIVET Annexes : entretien et un quanti sur les réseau sociaux (Twitter, Facebook, Youtube) Quanti sur le jeu vidéo indépendant Entretien avec Douglas Alves, professeur de l’histoire du jeu…

Elite Dangerous : l’espace communautaire

Auxane NITHARUM et Benjamin LOGEROT M1 CMW – Groupe 2 2017/2018 Introduction Il est de ces jeux dans le paysage vidéoludique qu’il est impossible d’appréhender simplement en lisant un ou deux articles par ci par là ou en regardant une vidéo, tellement les mécaniques et principes de jeu sont complexes pour les néophytes. Elite Dangerous…